ライセンス マネージメント システムはライセンスの消費ポリシーをライセンスプールに適合させる手段を装備しています。 このポリシーはそれぞれの使用のシナリオに従い効率的にチェックアウトされるライセンスの数を決定します。例えば、同じアプリケーションを同じワークステーションで2回リクエストしているユーザーは単一のライセンスかあるいは複数のライセンスをライセンスプールから消費できます。 例1: Flexera Flexnet のパブリッシャー (FlexLM) FlexLMではこのポリシーはFlexLM のライセンスファイルにあるDUP_GROUP の属性によって設定されます。 オプションとなる DUP_GROUP flags は以下の通りです。 Site, None, U (user), H (Host), D (Display), V (Vendor) UHDVのすべての組み合わせは可で、DUP_MASK はロジカルかこの組み合わせです。 例えば、 DUP_GROUP=UHD は同じホストおよびディスプレイ上のユーザーが複数のフィーチャーをリクエストしている場合、追加のライセンスを消費できないことを意味します。 例2: Reprise RLM Reprise RLM ではこのポリシーはライセンスファイルにある‘share’ の属性によって設定されます。 1つのライセンスはプロセス間で同じusername(ユーザー名)(U), hostname(ホスト名) (H), あるいは ISV-defined data (I), またはそれらのあらゆる組み合わせで共有されます。 さらに、共有されたライセンスの最大数は ‘share’ の属性で特定されることも可能です。例えば、 share=U:3 は1ユーザーがホストマシン上で単一のライセンスを消費しながら、ライセンスのある最大3つのフィーチャーのアプリケーションを開くことができることを意味します。 消費ポリシーの制御 弊社の経験から、ソフトウェアの製作者(‘vendors’) は単一のライセンスを消費しながら別のワークステーション上での複数のセッションの要請を想定しません。 その結果、ユーザーは別のホストマシン上の複数のライセンスを不注意にもチェックアウトし、組織内のライセンス使用を非最適化しかねません。 複数のライセンス